Programos
Šiame puslapyje rasite daugelio žaidimų ir programėlių kodus, kuriuos parašė Angies vartotojai. Iš kodo pavyzdžių galima mokytis ir bandyti suprasti kaip pasinaudojant Python programavimo kalba kurti programėles. Taip pat galima naudotis, bet kuriuo esamu kodu ir jau esamas programas modifikuoti ir sukurti savas žaidimų/programėlių versijas.
Sintaksė
Programose naudojama sintaksė gali būti tiek lietuviška, tiek angliška, nes abi šias kalbas palaiko Angis.net platforma, o kodas rašytas įvairių Angies vartotojų. Angies.net kūrėjai rekomenduoja vengti dvikalbystės ir kodą rašyti aiškiai bei viena kalba.
Programėlės
A
Akmenys (@DomasP)
Armija 9 lygyje (@Ledai358)
Atspėk skaičių (@Martynas Rie)
D
DeTrapper (@SnakeMaster)
Dėžinukas (@Tomas Čivilis)
F
Fėjos ir slibino kova (@Jokūbas Jankevičius)
G
Gyvatėlė (@Kilbazas)
K
Kartuvės
Kartuvių žaidimas (@Augustas Jasaitis)
Kryžiukai nuliukai
Kaip veikia posūkiai ir vaikščiojimas? (@Kilbazas)
L
M
Mario
Muzikos klausymo programa
P
Piešk gamtą (@Karolis K)
Priplok muses (@Kristijonas Bė)
S
Skaičiuotuvas (@Ledai358)
Sausainių klikeris (@Oskaras Preidžius)
V
Valgoma - nevalgoma (@Augustas Batulevičius)
Vaskiči(@siranus)