Dėžinukas
Dėžinukas
Žaidimo „Dėžinukas“ kūrėjas Tomas Čivilis, kuris sukūrė žaidimą dalyvaudamas Angies konkurse ir jeigu įsijungsite žaidimą, tai tikrai suprasite, kodėl jis nustebino visą vertintojų komisiją. Ir ne vieną kartą!
Programinio kodo prirašyta tikrai daug. Panaudotos netgi ir tokios programavimo technikos, kurių pirmame Angies sezone nedėstėme - programuotojas jas rado Angies wiki, arba skaitydamas Angies lygių kodą.
Grafika, garsai, sudėtingumas parinkti labai kruopščiai. Žaidimas nėra lengvas, tačiau norisi pereiti iki galo. Padirbėta puikiai, žaidimą galima žaisti daug kartų neperkraunant naršyklės.
Žaisti Dėžinuką
Žaidimui reikalingi failai
Visus garsus ir vaizdus panaudotus šiame žaidime galima atsisiųsti čia.
Dėžinuko kodas
reikalinga angis
reikalingas žaidimas
reikalingas random
angis.naudosiuFailus(["žaidimas/saldainiopaėmimas.mp3", "žaidimas/pralaimėjimas.mp3", "žaidimas/laimėjau.mp3", "žaidimas/atsitrenkimas.mp3"])
saldainioPaėmimasGarsas = angis.Garsas("žaidimas/saldainiopaėmimas.mp3")
pralaimėjimoGarsas = angis.Garsas("žaidimas/pralaimėjimas.mp3")
laimėjimoGarsas = angis.Garsas("žaidimas/laimėjau.mp3")
atsitrenkimoGarsas = angis.Garsas("žaidimas/atsitrenkimas.mp3")
žaidimas.duokSceną().nustatykDydį(plotis=1500, aukštis=1500)
žaidimas.naudokFoną('žaidimas/fonas.png')
dėžinukas = žaidimas.Veikėjas('žaidimas/dėžinukas.png')
platforma1 = žaidimas.Daiktas('žaidimas/platforma.png')
platforma2 = žaidimas.Daiktas('žaidimas/platforma.png')
saldainis = žaidimas.Daiktas('žaidimas/saldainis.png')
švieslentė = žaidimas.Tekstas("Sveiki, paspausk ant dėžės, kad pradėtum žaidimą.")
švieslentė.dydis(50)
švieslentė.spalva("#FF20FF")
švieslentė.atsirask(x = 300, y = 200)
taškai = 0
judėjimas = 0
pradėtasŽaidimas = False
arPaimtasSaldainis = False
arLaimėjo = False
komanda pralaimėjimas():
dėžinukas.atsikabinkNuoPelės()
dėžinukas.pelęPaspaudus(None)
global judėjimas
judėjimas = 0
atsitrenkimoGarsas.grok()
angis.miegok(10)
pralaimėjimoGarsas.grok()
jeigu dėžinukas.paklausk('Ar norėtum žaisti dar? (taip/ne)') == 'taip':
platforma1.pasislėpk()
saldainis.pasislėpk()
platforma2.pasislėpk()
žaidimasPagrindinis()
komanda susidurimas(a):
dėžinukasX, dėžinukasY = dėžinukas.duokKoordinates()
dėžinukasPlot, dėžinukasAukš = dėžinukas.duokIšmatavimus()
objektoX, objektoY = a.duokKoordinates()
objektoPlot, objektoAukš = a.duokIšmatavimus()
jeigu dėžinukasX < objektoX + objektoPlot ir dėžinukasX + dėžinukasPlot > objektoX ir dėžinukasY < objektoY + objektoAukš ir dėžinukasY + dėžinukasAukš > objektoY:
grąžink True
jeigu dėžinukasX>1350 arba dėžinukasX<0 arba dėžinukasY>1400 arba dėžinukasY<0:
grąžink True
grąžink False
komanda prasidėk(a, b):
global judėjimas
global pradėtasŽaidimas
pradėtasŽaidimas = True
judėjimas = 1
dėžinukas.prisikabinkPriePelės()
komanda atsirask():
sugeneruotasSkaičius = random.randint(0, 800) * -1
platforma1.atsirask(1300, -900 + sugeneruotasSkaičius)
platforma2.atsirask(1300, -900 + sugeneruotasSkaičius + 2140)
saldainis.atsirask(1368, -900 + sugeneruotasSkaičius + 2050)
komanda PlatformuJudėjimas():
global arPaimtasSaldainis
global taškai
x, y = platforma1.duokKoordinates()
jeigu judėjimas == 1:
platforma1.atsirask(x - 4, y)
platforma2.atsirask(x - 4, y + 2140)
jeigu ne arPaimtasSaldainis:
saldainis.atsirask(x + 68, y + 2050)
jeigu x < 0:
atsirask()
arPaimtasSaldainis = False
komanda saldainioGavimas():
global taškai
global arPaimtasSaldainis
jeigu ne arPaimtasSaldainis:
taškai += 1
arPaimtasSaldainis = True
saldainis.pasislėpk()
saldainioPaėmimasGarsas.grok()
komanda atnaujinkŠvieslentę():
global pradėtasŽaidimas, arLaimėjo
jeigu pradėtasŽaidimas:
švieslentė.tekstas(f'Tavo taškai: {taškai}')
else:
švieslentė.tekstas('Paspausk ant dėžės, kad pradėtum žaidimą.')
komanda pabaiga():
švieslentė.tekstas('Sveikinu, tu laimėjai surinkęs visus saldainius!')
global arLaimėjo
global judėjimas
dėžinukas.atsikabinkNuoPelės()
dėžinukas.pelęPaspaudus(None)
judėjimas = 0
arLaimėjo = True
laimėjimoGarsas.grok()
komanda žaidimasPagrindinis():
global taškai
global arPaimtasSaldainis
global pradėtasŽaidimas
global judėjimas
global arLaimėjo
arLaimėjo = False
judėjimas = 0
pradėtasŽaidimas = False
arPaimtasSaldainis = False
taškai = 0
dėžinukas.atsirask(400, 750)
atsirask()
dėžinukas.pelęPaspaudus(prasidėk)
kol True:
atnaujinkŠvieslentę()
jeigu susidurimas(platforma1):
pralaimėjimas()
break
jeigu susidurimas(platforma2):
pralaimėjimas()
break
jeigu susidurimas(saldainis):
saldainioGavimas()
jeigu taškai == 10:
pabaiga()
break
angis.Taimeris(PlatformuJudėjimas, 0.0001)
žaidimasPagrindinis()
Svarbu! Nepamiršk įsikelti žaidime naudojamus paveiksliukus ir garsus per failų tvarkyklę. Visi Dėžinuko žaidimui reikalingi failai yra čia.