Piešk gamtą
Jump to navigation
Jump to search
Piešk gamtą
Programa sukurta Karolio K. Angies konkurse, kuriame panaudojo piešimo elementą iš Angies lygių. Nors kūrinys ir paprastas, dar padirbėjus iš jo gali išaugti puikus terapinis žaidimas!
„Piešk gamtą“ kodas
reikalinga angis
reikalingas žaidimas
angis.naudosiuFailus(['pav/piliakalnis.jpg'])
žaidimas.duokSceną().fonas('pav/piliakalnis.jpg')
angis.naudosiuFailus(['pav/stat/akmuo1.png'])
akmuo = žaidimas.Daiktas('pav/stat/akmuo1.png')
akmuo.sakyk ('piešk gamtą' )
komanda įjunkPiešimoRežimą(pelėsX, pelėsY):
akmuo.piešim()
komanda išjunkPiešimoRežimą(pelėsX, pelėsY):
akmuo.nebepiešim()
komanda perkelkAkmenį(pelėsX, pelėsY):
akmuo.atsirask(pelėsX, pelėsY)
žaidimas.pelęPaspaudus(įjunkPiešimoRežimą)
žaidimas.pelęAtleidus(išjunkPiešimoRežimą)
žaidimas.pelęJudinant(perkelkAkmenį)