<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="lt">
	<id>https://wiki.angis.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Sidox2</id>
	<title>wiki.angis.net - Naudotojo indėlis [lt]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.angis.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Sidox2"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.angis.net/w/Specialus:Ind%C4%97lis/Sidox2"/>
	<updated>2026-05-03T09:13:04Z</updated>
	<subtitle>Naudotojo indėlis</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.angis.net/index.php?title=Modulis_angis&amp;diff=72</id>
		<title>Modulis angis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.angis.net/index.php?title=Modulis_angis&amp;diff=72"/>
		<updated>2021-01-17T16:36:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sidox2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Modulyje angis yra bendro pobūdžio komandos, kurios naudojamos ne vien 2D žaidimamas programuoti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== angis.rašyk ==&lt;br /&gt;
[[Vaizdas:Angis.rašyk komandos pavyzdys.png|miniatiūra|angis.rašyk komandos pavyzdys|465x465px]]&lt;br /&gt;
 komanda angis.rašyk(tekstas...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Sinonimai ======&lt;br /&gt;
angis.rasyk (be diakritinių ženklų)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.print&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Paskirtis ======&lt;br /&gt;
Šia komanda išspausdinamas tekstas ir/arba skaičiai ekrane. Programos vykdymas sustoja 5 sekundėms, o praėjus šiam laikui, užrašymas išnyksta ir programos vykdymas tęsiamas toliau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ši komanda panaši į standartinio Python komandą print / rašyk, kuri neblokuoja programos veikimo. Kitaip tariant, angis.rašyk =  rašyk(tekstas); angis.palauk(5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Kodo pavyzdžiai ======&lt;br /&gt;
 reikalinga angis&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 angis.rašyk(&amp;quot;labas&amp;quot;)&lt;br /&gt;
 angis.rašyk(&amp;quot;tau liko&amp;quot;, x, &amp;quot;taškų&amp;quot;)&lt;br /&gt;
 angis.rašyk(10*2+5)&lt;br /&gt;
 angis.rašyk()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== angis.paklausk ==&lt;br /&gt;
 komanda angis.paklausk(tekstas...): tekstas&lt;br /&gt;
Sinonimai&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.paklauskTeksto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paskirtis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kodo pavyzdžiai&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda angis.paklauskSkaičiaus(tekstas...): tekstas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.paklauskSkaiciaus = angis.paklauskSkaičiaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== angis.miegok ==&lt;br /&gt;
 komanda angis.miegok(msek)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Sinonimai ======&lt;br /&gt;
angis.palauk &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.sleep&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Paskirtis ======&lt;br /&gt;
Šia komanda sustabdo programos veikimą tam tikram laiko tarpui. Naudinga, jeigu norite priversti vartotoją palaukti, kol kažkas programoje nutiks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komanda yra identiška tikrajai Python funkcijai sleep/palauk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Kodo pavyzdžiai ======&lt;br /&gt;
 reikalinga angis&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 rašyk(&amp;quot;palauk&amp;quot;)&lt;br /&gt;
 angis.miegok (2000)&lt;br /&gt;
 rašyk(&amp;quot;na va, jau baigiau skaičiuoti&amp;quot;)&lt;br /&gt;
(ši programa parašo &amp;quot;palauk&amp;quot;, tada po 2 sekundžių papildomai parašo &amp;quot;na va, jau baigiau skaičiuoti&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== angis.naudosiuFailus ==&lt;br /&gt;
 komanda angis.naudosiuFailus( failai: masyvas )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Sinonimai ======&lt;br /&gt;
nėra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Paskirtis ======&lt;br /&gt;
[[Vaizdas:Progreso indikatorius.png|miniatiūra]]&lt;br /&gt;
Su šita komanda tu įvedi programai failus, kuriuos naudosi. Reikalinga tam, kad angis užsikrautų tavo failus, kuriuos tu paskui naudosi programoje. Tai gali būti garsai, paveiksliukai. NaudosiuFailus yra neatsiejama žaidimų, filmukų bei kitų didesnių programų dalis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kol failai kraunami, ekrane rodomas progreso indikatorius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Kodo pavyzdžiai ======&lt;br /&gt;
 reikalinga angis&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 angis.naudosiuFailus(&lt;br /&gt;
         failai = ['pav/stat/13.png', 'pav/stat/3.png', 'pav/stat/7.png']&lt;br /&gt;
     )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== angis.taikykFiltrą ==&lt;br /&gt;
 komanda angis.taikykFiltrą( contrast, brightness, alpha, blur, noise, sepia, vignette, vintage, hue, saturation, night, greyscale )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vaizdas:Angis.taikykFiltrą pavyzdys.png|miniatiūra|385x385px|Filtro naudojimo pavyzdys - kairėje paveiksliukas be filtro, dešinėje - su parametrais brightness=0.4, alpha=2, blur=1.1, sepia=1]]&lt;br /&gt;
======Sinonimai======&lt;br /&gt;
angis.pritaikykFiltrą&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.filter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Paskirtis======&lt;br /&gt;
Angis.taikykFiltrą pritaiko filtrą pasirinktai nuotraukai. Reikalinga norint pakeisti norimo vaizdo vizualius parametrus (pritaikyti foto filtrą)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Kodo pavyzdžiai ======&lt;br /&gt;
 angis.taikykFiltrą(brightness=0.4, alpha=2, blur=1.1, sepia=1 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==angis.ištrinkFiltrą==&lt;br /&gt;
komanda angis.ištrinkFiltrą()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Sinonimai======&lt;br /&gt;
angis.resetFilter &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Paskirtis======&lt;br /&gt;
panaikina visus fotofiltro nustatymus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Kodo pavyzdžai======&lt;br /&gt;
 angis.ištrinkFiltrą()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==angis.paspaudus==&lt;br /&gt;
komanda angis.paspaudus(mygtukas, veiksmas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Sinonimai======&lt;br /&gt;
nėra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Paskirtis======&lt;br /&gt;
Užregistruoja komandą (veiksmą), kuris iškviečiamas paspaudus mygtuką&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Kodo pavyzdžiai======&lt;br /&gt;
 reikalinga angis&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 komanda sakykA():&lt;br /&gt;
    rašyk(&amp;quot;paspaudei mygtuką A&amp;quot;)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 angis.paspaudus('a', sakykA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==angis.atleidus==&lt;br /&gt;
 komanda angis.atleidus(mygtukas, veiksmas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Sinonimai======&lt;br /&gt;
nėra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Paskirtis======&lt;br /&gt;
Užregistruoja komandą (veiksmą), kuris iškviečiamas atleidus mygtuką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Kodo pavyzdžiai======&lt;br /&gt;
 reikalinga angis&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 komanda sakykA():&lt;br /&gt;
     rašyk(&amp;quot;atleidai mygtuką A&amp;quot;)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 angis.atleidus('a', sakykA)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sidox2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.angis.net/index.php?title=Pagrindinis_puslapis&amp;diff=71</id>
		<title>Pagrindinis puslapis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.angis.net/index.php?title=Pagrindinis_puslapis&amp;diff=71"/>
		<updated>2021-01-17T16:29:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sidox2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[https://angis.net Angis . net] - programavimo platforma, kur galima programuoti naudojant tiek standartinę [[Python_sintaksė|Python]], tiek ir išplėstinę [[lietuviska_python_versija|lietuvišką python]] sintaksę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ši platforma yra visiškai nemokama, prieinama internetu - papildomo diegimo kompiuteriuose nereikia (veikia naršyklėse). Platforma gali naudotis ir neregistruoti vartotojai, tačiau norint išsisaugoti savo sukurtą kodą arba [[programu_viesinimas | dalintis]] suprogramuotais kūriniais, reikia susikurti nemokamą paskyrą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Platformoje pateikiama [[mokomieji_resursai | video ir tekstinė medžiaga]] nariams, norintiems išmokti programuoti. Už naujos [[uzduotys | užduoties]] išsprendimą registruoti nariai [[tasku_sistema | gali gauti taškų]] (jei užduotis išsprendžiama pakankamai greitai po išleidimo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programavimo kalba ==&lt;br /&gt;
===Python sintaksė===&lt;br /&gt;
([[Python_sintaksė | daugiau žr Python sintaksė]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angis.net palaiko praktiškai visą Python 3.sintaksę, kuri realizuota [https://skulpt.org Skulpt] versijoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pilnas Python programavimo kalbos žodžių sąrašas yra [[python_sintakse | šiame puslapyje]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skulpt suderinamumas su Python 2 ir Python 3 aprašytas [[suderinamumas_su_python_2_ir_3 | čia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lietuviška sintaksė ===&lt;br /&gt;
{{Main| lietuviški sinonimai}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angies platformoje daugelis angliškų &amp;quot;standartinio Pitono&amp;quot; raktinių žodžių turi ir [[lietuviski_sinonimai | lietuviškus sinonimus]]. Tokiu būdu vienoje programoje galima rašyti grynai &amp;quot;lietuvišku&amp;quot;, arba visiškai &amp;quot;standartiniu anglišku&amp;quot; Python, arba maišant žodžius. Taip pat visiškai be pakeitimų veikia ir angliškos Python bibliotekos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Išplėstinės sintaksės pavyzdžiai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Standartinis / angliškas raktažodis&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Lietuviškas sinonimas&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Programinis kodas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|print&lt;br /&gt;
|rašyk&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;print ( &amp;quot;labas&amp;quot; )&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ''arba''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;rašyk ( &amp;quot;labas&amp;quot; )&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|def&lt;br /&gt;
|komanda&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;def pirmyn ( num ):&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ''arba'' &lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;komanda pirmyn ( num ):&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|if&lt;br /&gt;
|jei  / jeigu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;if a &amp;lt; 10:&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ''arba'' &lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;jei a &amp;lt; 10:&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
 ''arba'' &lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;jeigu a &amp;lt; 10:&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lietuviški sinonimai patogūs pradedantiems arba nedažnai programuojantiems žmonėms, nes toks programinis kodas artimesnis įprastinei kalbai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Žr. [[lietuviski_sinonimai | lietuviškų sinonimų sąrašą]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klaidų pranešimai ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Platformos kūrėjai teigia, jog daug dėmesio skyrė perdarinėdami kompiliatorių taip, kad klaidų pranešimai būtų kaip galima suprantamesni. Pavyzdžiui, vietoje standartinio &amp;quot;unterminated string constant&amp;quot; pranešama &amp;quot;greičiausiai trūksta uždaromųjų kabučių.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programavimo galimybės ==&lt;br /&gt;
{{Main|Platformos moduliai}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angis.net galima naudoti daugelį Python modulių, kurie yra Skulpt versijoje - pavyzdžiui, datetime ir kitus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Papildomai, šioje platformoje sukurti papildomi moduliai specialiai internetinėms programoms kurti - [[Modulis angis|angis]] ir [[Modulis žaidimas|žaidimas]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angis.net naudoja [https://pixijs.io Pixi5] Javascript animacijų variklį, tik pritaikytą Python kalbai / Angies platformai. Vartotojai gali susikurti [[animacija | 2D spraitų animacijas]], kurti [[klaviaturos_komandos | klaviatūra]] ar [[peles_komandos | pele]] valdomus žaidimus, animuotus [[puslapiu_programavimas | puslapius]], ir kitus programinius sprendimus, kurie veikia naršyklėse (Javascript + HTML5). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Platformoje yra standartinių [[standartines_animacijos | animacijų]], [[standartiniai_paveiksleliai | paveikslėlių]] ir [[ standartiniai_veikejai | veikėjų]]; taip pat standartinių [[standartiniai_garsai | garsų]]. Šiais resursais naudojantis, patogu išbandyti platformos galimybes. Registruoti vartotojai gali susikelti ir savo vaizdo bei garso [[vartotoj_resursai | resursus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dalinimasis sukurtomis programomis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Registruoti naudotojai gali dalintis savo sukurtomis Python programomis: jeigu tik programa parašyta be sintaksės klaidų, jos kopiją galima [[programu_viesinimas | viešinti]] persiunčiant unikalią nuorodą draugams. Pagal gautą nuorodą paleidus programą / žaidimą, jo programinis išeities kodas nebus matomas (galima tik vykdyti, bet kodas nerodomas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kūrėjai ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Platfoma sukurta [https://visma.com Visma] iniciatyva ir lėšomis, siekiant suteikti programavimo mokymosi priemones ir medžiagą visos Lietuvos vaikams.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sidox2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.angis.net/index.php?title=Modulis_%C5%BEaidimas&amp;diff=70</id>
		<title>Modulis žaidimas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.angis.net/index.php?title=Modulis_%C5%BEaidimas&amp;diff=70"/>
		<updated>2021-01-17T16:25:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sidox2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Šiame modulyje yra komandos ir objektais, kuriais patogu programuoti 2D žaidimamus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komandos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== žaidimas.rašyk =====&lt;br /&gt;
žr angis.rašyk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Sinonimai ======&lt;br /&gt;
žaidimas.rasyk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
žaidimas.print&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== žaidimas.paklausk =====&lt;br /&gt;
žr. angis.paklausk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== sinonimai ======&lt;br /&gt;
žaidimas.paklauskTeksto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== žaidimas.paklauskSkaičiaus =====&lt;br /&gt;
žr. angis.paklauskSkaičiaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Sinonimai ======&lt;br /&gt;
žaidimas.paklauskSkaiciaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== klasė Taimeris ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Konstruktorius====&lt;br /&gt;
Taimeris(veiksmas, dažnis)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Metodai====&lt;br /&gt;
komanda stok()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sinonimas stop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pavyzdžiai====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==klasė Animacija==&lt;br /&gt;
====Konstruktorius====&lt;br /&gt;
konstruktorius(failoVardas, pavadinimas, greitis)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
konstruktorius(animacijųLapas, pavadinimas, greitis)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Metodai====&lt;br /&gt;
komanda grok()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
play = grok&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda grokFone(amžinai)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
playInBackground = grokFone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda stop()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
stok = stop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda atsirask(elementas, x, y)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pasirodyk = atsirask&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rodykis = atsirask&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
show = atsirask&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda pasislėpk()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
slėpkis = pasislėpk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hide = pasislėpk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pavyzdžiai====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== klasė Garsas==&lt;br /&gt;
====Konstruktorius====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
konstruktorius(failoVardas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Metodai====&lt;br /&gt;
komanda grok()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda grokFone()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda stop()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
stok     = stop;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pavyzdžiai====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==klasė Scena==&lt;br /&gt;
====Konstruktorius====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
konstruktorius (plotis: 800, aukštis:600, plytelėsPlotis:50, plytelėsAukštis:50)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Metodai====&lt;br /&gt;
komanda duokIšmatavimus(): scenosPlotis, scenosAukštis, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda duokPlytelėsIšmatavimus(): plotis, aukštis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda naudokPaveiksliuką(paveiksliukas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
naudokFoną = naudokPaveiksliuką&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fonas = naudokPaveiksliuką&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
background = naudokPaveiksliuką&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda sukurkPlytelę(failoVardas, stulpelis, eilutė): Plytelė&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda pridėkPlytelę(plytelė, stulpelis:0, eilutė: 0): Plytelė&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda išimkPlytelę()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda pridėkPlyteles(modelis, plytelėsPlotis, plytelėsAukštis)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda sukurkSluoksnį(): Sluoksnis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda duokSluoksnius(): Sluoksnis[]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda pelęUžvedus(komanda)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda pelęNuvedus(komanda)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda pelęPaspaudus(komanda)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda pelęAtleidus(komanda)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda pelęPaspaudusDešinįKlavišą(komanda)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda pelęAtleidusDešinįKlavišą(komanda)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda pelęJudinant(komanda)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pavyzdžiai====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==klasė Sluoksnis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Metodai====&lt;br /&gt;
komanda pridėkElementą(elementas, x, y)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda pridėkElementą(elementas, stulpelis, eilutė) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda duokElementą(x, y): elementas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda duokElementą(stulpelis, eilutė): elementas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==klasė Plytelė==&lt;br /&gt;
====Konstruktorius====&lt;br /&gt;
konstruktorius(failoVardas, x, y, tag)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Metodai====&lt;br /&gt;
komanda naudokPaveiksliuką(failoVardas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fonas = naudokPaveiksliuką;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
background = naudokPaveiksliuką;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda naudokAnimaciją(animacija)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
useAnimation = naudokPaveiksliuką;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda duokKoordinates(): x,y&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda duokIšmatavimus(): width, height&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda sukis(laipsniai, greitis)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda sukis(greitis, kryptis:&amp;quot;šiaurė&amp;quot;,&amp;quot;viršun&amp;quot;,&amp;quot;į viršų&amp;quot;,&amp;quot;vakarai&amp;quot;,&amp;quot;kairėn&amp;quot;,&amp;quot;pietūs&amp;quot;,&amp;quot;žemyn&amp;quot;,&amp;quot;į apačią&amp;quot;,&amp;quot;rytai&amp;quot;,&amp;quot;dešinėn&amp;quot;,&amp;quot;į dešinę&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pasisuk = sukis;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rotate = sukis;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda pasislėpk()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
slėpkis = pasislėpk;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hide = pasislėpk;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda pasirodyk()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rodykis = pasirodyk;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
show = pasirodyk;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda arMatomas(): boolean&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
yraMatomas = arMatomas;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
matomas = arMatomas;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
isVisible = arMatomas;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
visible = arMatomas;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pavyzdžiai====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==klasė Daiktas==&lt;br /&gt;
(paveldi visus metodus iš Sluoksnio)&lt;br /&gt;
====Konstruktorius====&lt;br /&gt;
konstruktorius(failoVardas, x, y, tag)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Metodai====&lt;br /&gt;
komanda teleportuokis(x, y);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
atsirask = teleportuokis;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
show = atsirask;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teleport = atsirask;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda duokKliūtį(): x, y, plotis, aukštis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda nustatykKliūtį(x, y, plotis, aukštis)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda prisikabinkPriePelės()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda atsikabinkNuoPelės()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda rodykZonas()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
showZones = rodykZonas;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda slėpkZonas()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hideZones = slėpkZonas;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda piešim()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
piešk  = piešim;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
penDown = piešim;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda nebepiešim()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nebepiešk = nebepiešim;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nepiešk = nebepiešim;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nepiešim = nebepiešim;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
penUp = nebepiešim;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda pelęUžvedus(komanda)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda pelęNuvedus(komanda)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda pelęPaspaudus(komanda)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda pelęAtleidus(komanda)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda pelęPaspaudusDešinįKlavišą(komanda)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda pelęAtleidusDešinįKlavišą(komanda)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda pelęJudinant(komanda)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pavyzdžiai====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==klasė Veikėjas==&lt;br /&gt;
(paveldi visus metodus iš Daikto ir Plytelės)&lt;br /&gt;
====Konstruktorius====&lt;br /&gt;
konstruktorius(failoVardas, x, y, tag)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Metodai====&lt;br /&gt;
komanda sakyk(tekstas ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
say = sakyk;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda paklausk(tekstas ...): tekstas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
paklauskTeksto = paklausk;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda paklauskSkaičiaus(tekstas...): skaičius&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda susidūrus(daiktas, komanda)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda judėk(kampas, greitis, dx, dy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda judėk(atstumas, kampas, greitis, dx, dy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
move =judėk;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda stok()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
stop = stok;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda animuok(animacija, judesys: &amp;quot;idle&amp;quot;,)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
animate = animuok;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda greitis(greitis)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
speed = greitis;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda žingsnioIlgis(atstumas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
stepSize = žingsnioIlgis;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda žiūrėk(laipsniai)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pasisuk = žiūrėk;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
turnTo = žiūrėk;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda pirmyn(žingsniai, greitis)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
priekin = pirmyn;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
forward = pirmyn;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fw = pirmyn;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda atgal(žingsniai, greitis )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
back = atgal;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda kairėn(laipsniai = 90)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kairen = kairėn;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
left = kairėn;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda dešinėn(laipsniai = 90)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
desinen = dešinėn;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
right = dešinėn;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda rodykVektorių()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
showVector = rodykVektorių;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda slėpkVektorių()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hideVector = slėpkVektorių;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda prisikabinkPriePelės()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
attachToMouse = prisikabinkPriePelės;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pavyzdžiai====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==klasė AnimacijųLapas==&lt;br /&gt;
====Konstruktorius====&lt;br /&gt;
konstruktorius (failoVardas) # jsonPath&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Metodai====&lt;br /&gt;
komanda animacija(pavadinimas, greitis): Animacija&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sinonimas sukurk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pavyzdžiai====&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sidox2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.angis.net/index.php?title=Modulis_%C5%BEaidimas&amp;diff=69</id>
		<title>Modulis žaidimas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.angis.net/index.php?title=Modulis_%C5%BEaidimas&amp;diff=69"/>
		<updated>2021-01-17T16:22:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sidox2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Šiame modulyje yra komandos ir objektais, kuriais patogu programuoti 2D žaidimamus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komandos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== žaidimas.rašyk      =====&lt;br /&gt;
žr angis.rašyk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Sinonimai ======&lt;br /&gt;
žaidimas.rasyk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
žaidimas.print&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== žaidimas.paklausk =====&lt;br /&gt;
žr. angis.paklausk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== sinonimai ======&lt;br /&gt;
žaidimas.paklauskTeksto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== žaidimas.paklauskSkaičiaus =====&lt;br /&gt;
žr. angis.paklauskSkaičiaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Sinonimai ======&lt;br /&gt;
žaidimas.paklauskSkaiciaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== klasė Taimeris ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Konstruktorius====&lt;br /&gt;
Taimeris(veiksmas, dažnis)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Metodai====&lt;br /&gt;
komanda stok()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sinonimas stop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pavyzdžiai====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==klasė Animacija==&lt;br /&gt;
konstruktorius(failoVardas, pavadinimas, greitis)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
konstruktorius(animacijųLapas, pavadinimas, greitis)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Metodai====&lt;br /&gt;
komanda grok()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
play = grok&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda grokFone(amžinai)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
playInBackground = grokFone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda stop()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
stok = stop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda atsirask(elementas, x, y)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pasirodyk = atsirask&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rodykis = atsirask&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
show = atsirask&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda pasislėpk()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
slėpkis = pasislėpk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hide = pasislėpk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pavyzdžiai====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== klasė Garsas==&lt;br /&gt;
konstruktorius(failoVardas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Metodai====&lt;br /&gt;
komanda grok()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda grokFone()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda stop()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
stok     = stop;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pavyzdžiai====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==klasė Scena==&lt;br /&gt;
konstruktorius (plotis: 800, aukštis:600, plytelėsPlotis:50, plytelėsAukštis:50)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Metodai====&lt;br /&gt;
komanda duokIšmatavimus(): scenosPlotis, scenosAukštis, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda duokPlytelėsIšmatavimus(): plotis, aukštis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda naudokPaveiksliuką(paveiksliukas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
naudokFoną = naudokPaveiksliuką&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fonas = naudokPaveiksliuką&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
background = naudokPaveiksliuką&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda sukurkPlytelę(failoVardas, stulpelis, eilutė): Plytelė&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda pridėkPlytelę(plytelė, stulpelis:0, eilutė: 0): Plytelė&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda išimkPlytelę()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda pridėkPlyteles(modelis, plytelėsPlotis, plytelėsAukštis)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda sukurkSluoksnį(): Sluoksnis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda duokSluoksnius(): Sluoksnis[]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda pelęUžvedus(komanda)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda pelęNuvedus(komanda)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda pelęPaspaudus(komanda)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda pelęAtleidus(komanda)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda pelęPaspaudusDešinįKlavišą(komanda)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda pelęAtleidusDešinįKlavišą(komanda)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda pelęJudinant(komanda)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pavyzdžiai====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==klasė Sluoksnis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Metodai====&lt;br /&gt;
komanda pridėkElementą(elementas, x, y)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda pridėkElementą(elementas, stulpelis, eilutė) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda duokElementą(x, y): elementas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda duokElementą(stulpelis, eilutė): elementas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==klasė Plytelė==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
konstruktorius(failoVardas, x, y, tag)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Metodai====&lt;br /&gt;
komanda naudokPaveiksliuką(failoVardas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fonas = naudokPaveiksliuką;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
background = naudokPaveiksliuką;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda naudokAnimaciją(animacija)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
useAnimation = naudokPaveiksliuką;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda duokKoordinates(): x,y&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda duokIšmatavimus(): width, height&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda sukis(laipsniai, greitis)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda sukis(greitis, kryptis:&amp;quot;šiaurė&amp;quot;,&amp;quot;viršun&amp;quot;,&amp;quot;į viršų&amp;quot;,&amp;quot;vakarai&amp;quot;,&amp;quot;kairėn&amp;quot;,&amp;quot;pietūs&amp;quot;,&amp;quot;žemyn&amp;quot;,&amp;quot;į apačią&amp;quot;,&amp;quot;rytai&amp;quot;,&amp;quot;dešinėn&amp;quot;,&amp;quot;į dešinę&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pasisuk = sukis;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rotate = sukis;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda pasislėpk()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
slėpkis = pasislėpk;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hide = pasislėpk;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda pasirodyk()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rodykis = pasirodyk;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
show = pasirodyk;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda arMatomas(): boolean&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
yraMatomas = arMatomas;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
matomas = arMatomas;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
isVisible = arMatomas;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
visible = arMatomas;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pavyzdžiai====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==klasė Daiktas==&lt;br /&gt;
(paveldi visus metodus iš Sluoksnio)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
konstruktorius(failoVardas, x, y, tag)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Metodai====&lt;br /&gt;
komanda teleportuokis(x, y);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
atsirask = teleportuokis;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
show = atsirask;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teleport = atsirask;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda duokKliūtį(): x, y, plotis, aukštis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda nustatykKliūtį(x, y, plotis, aukštis)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda prisikabinkPriePelės()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda atsikabinkNuoPelės()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda rodykZonas()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
showZones = rodykZonas;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda slėpkZonas()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hideZones = slėpkZonas;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda piešim()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
piešk  = piešim;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
penDown = piešim;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda nebepiešim()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nebepiešk = nebepiešim;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nepiešk = nebepiešim;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nepiešim = nebepiešim;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
penUp = nebepiešim;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda pelęUžvedus(komanda)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda pelęNuvedus(komanda)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda pelęPaspaudus(komanda)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda pelęAtleidus(komanda)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda pelęPaspaudusDešinįKlavišą(komanda)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda pelęAtleidusDešinįKlavišą(komanda)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda pelęJudinant(komanda)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pavyzdžiai====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==klasė Veikėjas==&lt;br /&gt;
(paveldi visus metodus iš Daikto ir Plytelės)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
konstruktorius(failoVardas, x, y, tag)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Metodai====&lt;br /&gt;
komanda sakyk(tekstas ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
say = sakyk;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda paklausk(tekstas ...): tekstas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
paklauskTeksto = paklausk;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda paklauskSkaičiaus(tekstas...): skaičius&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda susidūrus(daiktas, komanda)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda judėk(kampas, greitis, dx, dy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda judėk(atstumas, kampas, greitis, dx, dy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
move =judėk;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda stok()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
stop = stok;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda animuok(animacija, judesys: &amp;quot;idle&amp;quot;,)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
animate = animuok;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda greitis(greitis)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
speed = greitis;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda žingsnioIlgis(atstumas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
stepSize = žingsnioIlgis;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda žiūrėk(laipsniai)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pasisuk = žiūrėk;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
turnTo = žiūrėk;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda pirmyn(žingsniai, greitis)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
priekin = pirmyn;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
forward = pirmyn;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fw = pirmyn;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda atgal(žingsniai, greitis )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
back = atgal;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda kairėn(laipsniai = 90)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kairen = kairėn;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
left = kairėn;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda dešinėn(laipsniai = 90)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
desinen = dešinėn;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
right = dešinėn;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda rodykVektorių()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
showVector = rodykVektorių;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda slėpkVektorių()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hideVector = slėpkVektorių;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda prisikabinkPriePelės()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
attachToMouse = prisikabinkPriePelės;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pavyzdžiai====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==klasė AnimacijųLapas==&lt;br /&gt;
konstruktorius (failoVardas) # jsonPath&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Metodai====&lt;br /&gt;
komanda animacija(pavadinimas, greitis): Animacija&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sinonimas sukurk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pavyzdžiai====&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sidox2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.angis.net/index.php?title=Modulis_%C5%BEaidimas&amp;diff=68</id>
		<title>Modulis žaidimas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.angis.net/index.php?title=Modulis_%C5%BEaidimas&amp;diff=68"/>
		<updated>2021-01-17T16:16:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sidox2: Naujas puslapis: Šiame modulyje yra komandos ir objektais, kuriais patogu programuoti 2D žaidimamus.  == Komandos ==  ===== žaidimas.rašyk      ===== žr angis.rašyk  ====== Sinonimai ===...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Šiame modulyje yra komandos ir objektais, kuriais patogu programuoti 2D žaidimamus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komandos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== žaidimas.rašyk      =====&lt;br /&gt;
žr angis.rašyk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Sinonimai ======&lt;br /&gt;
žaidimas.rasyk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
žaidimas.print&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== žaidimas.paklausk =====&lt;br /&gt;
žr. angis.paklausk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== sinonimai ======&lt;br /&gt;
žaidimas.paklauskTeksto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== žaidimas.paklauskSkaičiaus =====&lt;br /&gt;
žr. angis.paklauskSkaičiaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Sinonimai ======&lt;br /&gt;
žaidimas.paklauskSkaiciaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== klasė Taimeris ==&lt;br /&gt;
konstruktorius(veiksmas, dažnis)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metodai ====&lt;br /&gt;
komanda stok()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sinonimas stop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== klasė Animacija ==&lt;br /&gt;
konstruktorius(failoVardas, pavadinimas, greitis)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
konstruktorius(animacijųLapas, pavadinimas, greitis)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metodai ====&lt;br /&gt;
komanda grok()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
play = grok&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda grokFone(amžinai)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
playInBackground = grokFone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda stop()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
stok = stop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda atsirask(elementas, x, y)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pasirodyk = atsirask&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rodykis = atsirask&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
show = atsirask&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda pasislėpk()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
slėpkis = pasislėpk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hide = pasislėpk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== klasė AnimacijųLapas ==&lt;br /&gt;
konstruktorius (failoVardas) # jsonPath&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metodai ====&lt;br /&gt;
komanda animacija(pavadinimas, greitis): Animacija&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sinonimas sukurk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== klasė Garsas ==&lt;br /&gt;
konstruktorius(failoVardas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metodai ====&lt;br /&gt;
komanda grok()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda grokFone()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda stop()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
stok     = stop;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== klasė Scena ==&lt;br /&gt;
konstruktorius (plotis: 800, aukštis:600, plytelėsPlotis:50, plytelėsAukštis:50)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metodai ====&lt;br /&gt;
komanda duokIšmatavimus(): scenosPlotis, scenosAukštis, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda duokPlytelėsIšmatavimus(): plotis, aukštis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda naudokPaveiksliuką(paveiksliukas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
naudokFoną = naudokPaveiksliuką&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fonas = naudokPaveiksliuką&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
background = naudokPaveiksliuką&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda sukurkPlytelę(failoVardas, stulpelis, eilutė): Plytelė&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda pridėkPlytelę(plytelė, stulpelis:0, eilutė: 0): Plytelė&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda išimkPlytelę()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda pridėkPlyteles(modelis, plytelėsPlotis, plytelėsAukštis)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda sukurkSluoksnį(): Sluoksnis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda duokSluoksnius(): Sluoksnis[]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda pelęUžvedus(komanda)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda pelęNuvedus(komanda)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda pelęPaspaudus(komanda)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda pelęAtleidus(komanda)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda pelęPaspaudusDešinįKlavišą(komanda)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda pelęAtleidusDešinįKlavišą(komanda)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda pelęJudinant(komanda)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== klasė Sluoksnis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metodai ====&lt;br /&gt;
komanda pridėkElementą(elementas, x, y)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda pridėkElementą(elementas, stulpelis, eilutė) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda duokElementą(x, y): elementas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda duokElementą(stulpelis, eilutė): elementas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== klasė Plytelė ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
konstruktorius(failoVardas, x, y, tag)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metodai ====&lt;br /&gt;
komanda naudokPaveiksliuką(failoVardas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fonas = naudokPaveiksliuką;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
background = naudokPaveiksliuką;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda naudokAnimaciją(animacija)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
useAnimation = naudokPaveiksliuką;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda duokKoordinates(): x,y&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda duokIšmatavimus(): width, height&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda sukis(laipsniai, greitis)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda sukis(greitis, kryptis:&amp;quot;šiaurė&amp;quot;,&amp;quot;viršun&amp;quot;,&amp;quot;į viršų&amp;quot;,&amp;quot;vakarai&amp;quot;,&amp;quot;kairėn&amp;quot;,&amp;quot;pietūs&amp;quot;,&amp;quot;žemyn&amp;quot;,&amp;quot;į apačią&amp;quot;,&amp;quot;rytai&amp;quot;,&amp;quot;dešinėn&amp;quot;,&amp;quot;į dešinę&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pasisuk = sukis;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rotate = sukis;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda pasislėpk()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
slėpkis = pasislėpk;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hide = pasislėpk;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda pasirodyk()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rodykis = pasirodyk;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
show = pasirodyk;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda arMatomas(): boolean&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
yraMatomas = arMatomas;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
matomas = arMatomas;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
isVisible = arMatomas;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
visible = arMatomas;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== klasė Daiktas ==&lt;br /&gt;
(paveldi visus metodus iš Sluoksnio)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
konstruktorius(failoVardas, x, y, tag)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metodai ====&lt;br /&gt;
komanda teleportuokis(x, y);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
atsirask = teleportuokis;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
show = atsirask;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teleport = atsirask;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda duokKliūtį(): x, y, plotis, aukštis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda nustatykKliūtį(x, y, plotis, aukštis)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda prisikabinkPriePelės()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda atsikabinkNuoPelės()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda rodykZonas()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
showZones = rodykZonas;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda slėpkZonas()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hideZones = slėpkZonas;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda piešim()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
piešk  = piešim;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
penDown = piešim;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda nebepiešim()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nebepiešk = nebepiešim;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nepiešk = nebepiešim;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nepiešim = nebepiešim;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
penUp = nebepiešim;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda pelęUžvedus(komanda)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda pelęNuvedus(komanda)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda pelęPaspaudus(komanda)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda pelęAtleidus(komanda)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda pelęPaspaudusDešinįKlavišą(komanda)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda pelęAtleidusDešinįKlavišą(komanda)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda pelęJudinant(komanda)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== klasė Veikėjas ==&lt;br /&gt;
(paveldi visus metodus iš Daikto ir Plytelės)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
konstruktorius(failoVardas, x, y, tag)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metodai ====&lt;br /&gt;
komanda sakyk(tekstas ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
say = sakyk;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda paklausk(tekstas ...): tekstas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
paklauskTeksto = paklausk;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda paklauskSkaičiaus(tekstas...): skaičius&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda susidūrus(daiktas, komanda)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda judėk(kampas, greitis, dx, dy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda judėk(atstumas, kampas, greitis, dx, dy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
move =judėk;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda stok()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
stop = stok;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda animuok(animacija, judesys: &amp;quot;idle&amp;quot;,)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
animate = animuok;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda greitis(greitis)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
speed = greitis;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda žingsnioIlgis(atstumas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
stepSize = žingsnioIlgis;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda žiūrėk(laipsniai)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pasisuk = žiūrėk;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
turnTo = žiūrėk;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda pirmyn(žingsniai, greitis)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
priekin = pirmyn;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
forward = pirmyn;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fw = pirmyn;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda atgal(žingsniai, greitis )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
back = atgal;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda kairėn(laipsniai = 90)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kairen = kairėn;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
left = kairėn;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda dešinėn(laipsniai = 90)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
desinen = dešinėn;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
right = dešinėn;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda rodykVektorių()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
showVector = rodykVektorių;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda slėpkVektorių()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hideVector = slėpkVektorių;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda prisikabinkPriePelės()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
attachToMouse = prisikabinkPriePelės;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sidox2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.angis.net/index.php?title=Modulis_angis&amp;diff=67</id>
		<title>Modulis angis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.angis.net/index.php?title=Modulis_angis&amp;diff=67"/>
		<updated>2021-01-17T16:04:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sidox2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Modulyje angis yra bendro pobūdžio komandos, kurios naudojamos ne vien 2D žaidimamas programuoti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== komanda rašyk ==&lt;br /&gt;
[[Vaizdas:Angis.rašyk komandos pavyzdys.png|miniatiūra|angis.rašyk komandos pavyzdys|465x465px]]&lt;br /&gt;
 komanda angis.rašyk(tekstas...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Sinonimai ======&lt;br /&gt;
angis.rasyk (be diakritinių ženklų)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.print&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Paskirtis ======&lt;br /&gt;
Šia komanda išspausdinamas tekstas ir/arba skaičiai ekrane. Programos vykdymas sustoja 5 sekundėms, o praėjus šiam laikui, užrašymas išnyksta ir programos vykdymas tęsiamas toliau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ši komanda panaši į standartinio Python komandą print / rašyk, kuri neblokuoja programos veikimo. Kitaip tariant, angis.rašyk =  rašyk(tekstas); angis.palauk(5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Kodo pavyzdžiai ======&lt;br /&gt;
 reikalinga angis&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 angis.rašyk(&amp;quot;labas&amp;quot;)&lt;br /&gt;
 angis.rašyk(&amp;quot;tau liko&amp;quot;, x, &amp;quot;taškų&amp;quot;)&lt;br /&gt;
 angis.rašyk(10*2+5)&lt;br /&gt;
 angis.rašyk()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== komanda angis.paklausk ==&lt;br /&gt;
 komanda angis.paklausk(tekstas...): tekstas&lt;br /&gt;
Sinonimai&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.paklauskTeksto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paskirtis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kodo pavyzdžiai&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda angis.paklauskSkaičiaus(tekstas...): tekstas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.paklauskSkaiciaus = angis.paklauskSkaičiaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== angis.miegok ==&lt;br /&gt;
 komanda angis.miegok(msek)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Sinonimai ======&lt;br /&gt;
angis.palauk &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.sleep&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Paskirtis ======&lt;br /&gt;
Šia komanda sustabdo programos veikimą tam tikram laiko tarpui. Naudinga, jeigu norite priversti vartotoją palaukti, kol kažkas programoje nutiks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komanda yra identiška tikrajai Python funkcijai sleep/palauk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Kodo pavyzdžiai ======&lt;br /&gt;
 reikalinga angis&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 rašyk(&amp;quot;palauk&amp;quot;)&lt;br /&gt;
 angis.miegok (2000)&lt;br /&gt;
 rašyk(&amp;quot;na va, jau baigiau skaičiuoti&amp;quot;)&lt;br /&gt;
(ši programa parašo &amp;quot;palauk&amp;quot;, tada po 2 sekundžių papildomai parašo &amp;quot;na va, jau baigiau skaičiuoti&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== angis.naudosiuFailus ==&lt;br /&gt;
 komanda angis.naudosiuFailus( failai: masyvas )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Sinonimai ======&lt;br /&gt;
nėra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Paskirtis ======&lt;br /&gt;
[[Vaizdas:Progreso indikatorius.png|miniatiūra]]&lt;br /&gt;
Su šita komanda tu įvedi programai failus, kuriuos naudosi. Reikalinga tam, kad angis užsikrautų tavo failus, kuriuos tu paskui naudosi programoje. Tai gali būti garsai, paveiksliukai. NaudosiuFailus yra neatsiejama žaidimų, filmukų bei kitų didesnių programų dalis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kol failai kraunami, ekrane rodomas progreso indikatorius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Kodo pavyzdžiai ======&lt;br /&gt;
 reikalinga angis&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 angis.naudosiuFailus(&lt;br /&gt;
         failai = ['pav/stat/13.png', 'pav/stat/3.png', 'pav/stat/7.png']&lt;br /&gt;
     )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== angis.taikykFiltrą ==&lt;br /&gt;
 komanda angis.taikykFiltrą( contrast, brightness, alpha, blur, noise, sepia, vignette, vintage, hue, saturation, night, greyscale )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vaizdas:Angis.taikykFiltrą pavyzdys.png|miniatiūra|385x385px|Filtro naudojimo pavyzdys - kairėje paveiksliukas be filtro, dešinėje - su parametrais brightness=0.4, alpha=2, blur=1.1, sepia=1]]&lt;br /&gt;
======Sinonimai======&lt;br /&gt;
angis.pritaikykFiltrą&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.filter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Paskirtis======&lt;br /&gt;
Angis.taikykFiltrą pritaiko filtrą pasirinktai nuotraukai. Reikalinga norint pakeisti norimo vaizdo vizualius parametrus (pritaikyti foto filtrą)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Kodo pavyzdžiai ======&lt;br /&gt;
 angis.taikykFiltrą(brightness=0.4, alpha=2, blur=1.1, sepia=1 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==angis.ištrinkFiltrą==&lt;br /&gt;
komanda angis.ištrinkFiltrą()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Sinonimai======&lt;br /&gt;
angis.resetFilter &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Paskirtis======&lt;br /&gt;
panaikina visus fotofiltro nustatymus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Kodo pavyzdžai======&lt;br /&gt;
 angis.ištrinkFiltrą()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==angis.paspaudus==&lt;br /&gt;
komanda angis.paspaudus(mygtukas, veiksmas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Sinonimai======&lt;br /&gt;
nėra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Paskirtis======&lt;br /&gt;
Užregistruoja komandą (veiksmą), kuris iškviečiamas paspaudus mygtuką&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Kodo pavyzdžiai======&lt;br /&gt;
 reikalinga angis&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 komanda sakykA():&lt;br /&gt;
    rašyk(&amp;quot;paspaudei mygtuką A&amp;quot;)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 angis.paspaudus('a', sakykA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==angis.atleidus==&lt;br /&gt;
 komanda angis.atleidus(mygtukas, veiksmas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Sinonimai======&lt;br /&gt;
nėra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Paskirtis======&lt;br /&gt;
Užregistruoja komandą (veiksmą), kuris iškviečiamas atleidus mygtuką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Kodo pavyzdžiai======&lt;br /&gt;
 reikalinga angis&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 komanda sakykA():&lt;br /&gt;
     rašyk(&amp;quot;atleidai mygtuką A&amp;quot;)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 angis.atleidus('a', sakykA)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sidox2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.angis.net/index.php?title=Modulis_angis&amp;diff=66</id>
		<title>Modulis angis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.angis.net/index.php?title=Modulis_angis&amp;diff=66"/>
		<updated>2021-01-17T16:01:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sidox2: /* komanda rašyk */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Modulyje angis yra bendro pobūdžio komandos, kurios naudojamos ne vien 2D žaidimamas programuoti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== komanda rašyk ==&lt;br /&gt;
[[Vaizdas:Angis.rašyk komandos pavyzdys.png|miniatiūra|angis.rašyk komandos pavyzdys|465x465px]]&lt;br /&gt;
 komanda angis.rašyk(tekstas...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Sinonimai ======&lt;br /&gt;
angis.rasyk (be diakritinių ženklų)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.print&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Paskirtis ======&lt;br /&gt;
Šia komanda išspausdinamas tekstas ir/arba skaičiai ekrane. Programos vykdymas sustoja 5 sekundėms, o praėjus šiam laikui, užrašymas išnyksta ir programos vykdymas tęsiamas toliau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ši komanda panaši į standartinio Python komandą print / rašyk, kuri neblokuoja programos veikimo. Kitaip tariant, angis.rašyk =  rašyk(tekstas); angis.palauk(5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Kodo pavyzdžiai ======&lt;br /&gt;
 reikalinga angis&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 angis.rašyk(&amp;quot;labas&amp;quot;)&lt;br /&gt;
 angis.rašyk(&amp;quot;tau liko&amp;quot;, x, &amp;quot;taškų&amp;quot;)&lt;br /&gt;
 angis.rašyk(10*2+5)&lt;br /&gt;
 angis.rašyk()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== komanda angis.paklausk ==&lt;br /&gt;
 komanda angis.paklausk(tekstas...): tekstas&lt;br /&gt;
Sinonimai&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.paklauskTeksto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paskirtis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kodo pavyzdžiai&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda angis.paklauskSkaičiaus(tekstas...): tekstas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.paklauskSkaiciaus = angis.paklauskSkaičiaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== angis.miegok ==&lt;br /&gt;
 komanda angis.miegok(msek)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Sinonimai ======&lt;br /&gt;
angis.palauk &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.sleep&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Paskirtis ======&lt;br /&gt;
Šia komanda sustabdo programos veikimą tam tikram laiko tarpui. Naudinga, jeigu norite priversti vartotoją palaukti, kol kažkas programoje nutiks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komanda yra identiška tikrajai Python funkcijai sleep/palauk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Kodo pavyzdžiai ======&lt;br /&gt;
 reikalinga angis&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 rašyk(&amp;quot;palauk&amp;quot;)&lt;br /&gt;
 angis.miegok (2000)&lt;br /&gt;
 rašyk(&amp;quot;na va, jau baigiau skaičiuoti&amp;quot;)&lt;br /&gt;
(ši programa parašo &amp;quot;palauk&amp;quot;, tada po 2 sekundžių papildomai parašo &amp;quot;na va, jau baigiau skaičiuoti&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== angis.naudosiuFailus ==&lt;br /&gt;
 komanda angis.naudosiuFailus( failai: masyvas )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Sinonimai ======&lt;br /&gt;
nėra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Paskirtis ======&lt;br /&gt;
[[Vaizdas:Progreso indikatorius.png|miniatiūra]]&lt;br /&gt;
Su šita komanda tu įvedi programai failus, kuriuos naudosi. Reikalinga tam, kad angis užsikrautų tavo failus, kuriuos tu paskui naudosi programoje. Tai gali būti garsai, paveiksliukai. NaudosiuFailus yra neatsiejama žaidimų, filmukų bei kitų didesnių programų dalis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kol failai kraunami, ekrane rodomas progreso indikatorius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Kodo pavyzdžiai ======&lt;br /&gt;
 reikalinga angis&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 angis.naudosiuFailus(&lt;br /&gt;
         failai = ['pav/stat/13.png', 'pav/stat/3.png', 'pav/stat/7.png']&lt;br /&gt;
     )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== angis.taikykFiltrą ==&lt;br /&gt;
 komanda angis.taikykFiltrą( contrast, brightness, alpha, blur, noise, sepia, vignette, vintage, hue, saturation, night, greyscale )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vaizdas:Angis.taikykFiltrą pavyzdys.png|miniatiūra|385x385px|Filtro naudojimo pavyzdys - kairėje paveiksliukas be filtro, dešinėje - su parametrais brightness=0.4, alpha=2, blur=1.1, sepia=1]]&lt;br /&gt;
======Sinonimai======&lt;br /&gt;
angis.pritaikykFiltrą&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.filter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Paskirtis======&lt;br /&gt;
Angis.taikykFiltrą pritaiko filtrą pasirinktai nuotraukai. Reikalinga norint pakeisti norimo vaizdo vizualius parametrus (pritaikyti foto filtrą)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Kodo pavyzdžiai ======&lt;br /&gt;
 angis.taikykFiltrą(brightness=0.4, alpha=2, blur=1.1, sepia=1 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==angis.ištrinkFiltrą==&lt;br /&gt;
komanda angis.ištrinkFiltrą()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Sinonimai======&lt;br /&gt;
angis.resetFilter &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Paskirtis======&lt;br /&gt;
panaikina visus fotofiltro nustatymus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Kodo pavyzdžai======&lt;br /&gt;
 angis.ištrinkFiltrą()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==angis.paspaudus==&lt;br /&gt;
komanda angis.paspaudus(mygtukas, veiksmas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Sinonimai======&lt;br /&gt;
nėra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Paskirtis======&lt;br /&gt;
Užregistruoja komandą (veiksmą), kurį iškviesti paspaudus mygtuką&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Kodo pavyzdžiai======&lt;br /&gt;
 reikalinga angis&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 komanda sakykA():&lt;br /&gt;
    rašyk(&amp;quot;paspaudei mygtuką A&amp;quot;)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 angis.paspaudus('a', sakykA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==angis.atleidus==&lt;br /&gt;
komanda angis.atleidus(mygtukas, veiksmas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Sinonimai======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Paskirtis======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Kodo pavyzdžiai======&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sidox2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.angis.net/index.php?title=Modulis_angis&amp;diff=65</id>
		<title>Modulis angis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.angis.net/index.php?title=Modulis_angis&amp;diff=65"/>
		<updated>2021-01-17T15:44:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sidox2: /* angis.taikykFiltrą */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Modulyje angis yra bendro pobūdžio komandos, kurios naudojamos ne vien 2D žaidimamas programuoti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== komanda rašyk ==&lt;br /&gt;
[[Vaizdas:Angis.rašyk komandos pavyzdys.png|miniatiūra|angis.rašyk komandos pavyzdys]]&lt;br /&gt;
 komanda angis.rašyk(tekstas...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Sinonimai ======&lt;br /&gt;
angis.rasyk (be diakritinių ženklų)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.print&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Paskirtis ======&lt;br /&gt;
Šia komanda išspausdinamas tekstas ir/arba skaičiai ekrane. Programos vykdymas sustoja 5 sekundėms, o praėjus šiam laikui, užrašymas išnyksta ir programos vykdymas tęsiamas toliau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ši komanda panaši į standartinio Python komandą print / rašyk, kuri neblokuoja programos veikimo. Kitaip tariant, angis.rašyk =  rašyk(tekstas); angis.palauk(5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Kodo pavyzdžiai ======&lt;br /&gt;
 reikalinga angis&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 angis.rašyk(&amp;quot;labas&amp;quot;)&lt;br /&gt;
 angis.rašyk(&amp;quot;tau liko&amp;quot;, x, &amp;quot;taškų&amp;quot;)&lt;br /&gt;
 angis.rašyk(10*2+5)&lt;br /&gt;
 angis.rašyk()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== komanda angis.paklausk ==&lt;br /&gt;
 komanda angis.paklausk(tekstas...): tekstas&lt;br /&gt;
Sinonimai&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.paklauskTeksto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paskirtis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kodo pavyzdžiai&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda angis.paklauskSkaičiaus(tekstas...): tekstas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.paklauskSkaiciaus = angis.paklauskSkaičiaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== angis.miegok ==&lt;br /&gt;
 komanda angis.miegok(msek)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Sinonimai ======&lt;br /&gt;
angis.palauk &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.sleep&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Paskirtis ======&lt;br /&gt;
Šia komanda sustabdo programos veikimą tam tikram laiko tarpui. Naudinga, jeigu norite priversti vartotoją palaukti, kol kažkas programoje nutiks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komanda yra identiška tikrajai Python funkcijai sleep/palauk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Kodo pavyzdžiai ======&lt;br /&gt;
 reikalinga angis&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 rašyk(&amp;quot;palauk&amp;quot;)&lt;br /&gt;
 angis.miegok (2000)&lt;br /&gt;
 rašyk(&amp;quot;na va, jau baigiau skaičiuoti&amp;quot;)&lt;br /&gt;
(ši programa parašo &amp;quot;palauk&amp;quot;, tada po 2 sekundžių papildomai parašo &amp;quot;na va, jau baigiau skaičiuoti&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== angis.naudosiuFailus ==&lt;br /&gt;
 komanda angis.naudosiuFailus( failai: masyvas )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Sinonimai ======&lt;br /&gt;
nėra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Paskirtis ======&lt;br /&gt;
[[Vaizdas:Progreso indikatorius.png|miniatiūra]]&lt;br /&gt;
Su šita komanda tu įvedi programai failus, kuriuos naudosi. Reikalinga tam, kad angis užsikrautų tavo failus, kuriuos tu paskui naudosi programoje. Tai gali būti garsai, paveiksliukai. NaudosiuFailus yra neatsiejama žaidimų, filmukų bei kitų didesnių programų dalis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kol failai kraunami, ekrane rodomas progreso indikatorius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Kodo pavyzdžiai ======&lt;br /&gt;
 reikalinga angis&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 angis.naudosiuFailus(&lt;br /&gt;
         failai = ['pav/stat/13.png', 'pav/stat/3.png', 'pav/stat/7.png']&lt;br /&gt;
     )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== angis.taikykFiltrą ==&lt;br /&gt;
 komanda angis.taikykFiltrą( contrast, brightness, alpha, blur, noise, sepia, vignette, vintage, hue, saturation, night, greyscale )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vaizdas:Angis.taikykFiltrą pavyzdys.png|miniatiūra|385x385px|Filtro naudojimo pavyzdys - kairėje paveiksliukas be filtro, dešinėje - su parametrais brightness=0.4, alpha=2, blur=1.1, sepia=1]]&lt;br /&gt;
======Sinonimai======&lt;br /&gt;
angis.pritaikykFiltrą&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.filter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Paskirtis======&lt;br /&gt;
Angis.taikykFiltrą pritaiko filtrą pasirinktai nuotraukai. Reikalinga norint pakeisti norimo vaizdo vizualius parametrus (pritaikyti foto filtrą)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Kodo pavyzdžiai ======&lt;br /&gt;
 angis.taikykFiltrą(brightness=0.4, alpha=2, blur=1.1, sepia=1 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==angis.ištrinkFiltrą==&lt;br /&gt;
komanda angis.ištrinkFiltrą()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Sinonimai======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Paskirtis======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Kodo pavyzdžiai======&lt;br /&gt;
angis.resetFilter   = angis.ištrinkFiltrą;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==angis.paspaudus==&lt;br /&gt;
komanda angis.paspaudus(mygtukas, veiksmas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Sinonimai======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Paskirtis======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Kodo pavyzdžiai======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==angis.atleidus==&lt;br /&gt;
komanda angis.atleidus(mygtukas, veiksmas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Sinonimai======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Paskirtis======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Kodo pavyzdžiai======&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sidox2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.angis.net/index.php?title=Modulis_angis&amp;diff=64</id>
		<title>Modulis angis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.angis.net/index.php?title=Modulis_angis&amp;diff=64"/>
		<updated>2021-01-17T15:43:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sidox2: /* angis.taikykFiltrą */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Modulyje angis yra bendro pobūdžio komandos, kurios naudojamos ne vien 2D žaidimamas programuoti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== komanda rašyk ==&lt;br /&gt;
[[Vaizdas:Angis.rašyk komandos pavyzdys.png|miniatiūra|angis.rašyk komandos pavyzdys]]&lt;br /&gt;
 komanda angis.rašyk(tekstas...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Sinonimai ======&lt;br /&gt;
angis.rasyk (be diakritinių ženklų)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.print&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Paskirtis ======&lt;br /&gt;
Šia komanda išspausdinamas tekstas ir/arba skaičiai ekrane. Programos vykdymas sustoja 5 sekundėms, o praėjus šiam laikui, užrašymas išnyksta ir programos vykdymas tęsiamas toliau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ši komanda panaši į standartinio Python komandą print / rašyk, kuri neblokuoja programos veikimo. Kitaip tariant, angis.rašyk =  rašyk(tekstas); angis.palauk(5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Kodo pavyzdžiai ======&lt;br /&gt;
 reikalinga angis&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 angis.rašyk(&amp;quot;labas&amp;quot;)&lt;br /&gt;
 angis.rašyk(&amp;quot;tau liko&amp;quot;, x, &amp;quot;taškų&amp;quot;)&lt;br /&gt;
 angis.rašyk(10*2+5)&lt;br /&gt;
 angis.rašyk()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== komanda angis.paklausk ==&lt;br /&gt;
 komanda angis.paklausk(tekstas...): tekstas&lt;br /&gt;
Sinonimai&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.paklauskTeksto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paskirtis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kodo pavyzdžiai&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda angis.paklauskSkaičiaus(tekstas...): tekstas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.paklauskSkaiciaus = angis.paklauskSkaičiaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== angis.miegok ==&lt;br /&gt;
 komanda angis.miegok(msek)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Sinonimai ======&lt;br /&gt;
angis.palauk &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.sleep&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Paskirtis ======&lt;br /&gt;
Šia komanda sustabdo programos veikimą tam tikram laiko tarpui. Naudinga, jeigu norite priversti vartotoją palaukti, kol kažkas programoje nutiks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komanda yra identiška tikrajai Python funkcijai sleep/palauk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Kodo pavyzdžiai ======&lt;br /&gt;
 reikalinga angis&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 rašyk(&amp;quot;palauk&amp;quot;)&lt;br /&gt;
 angis.miegok (2000)&lt;br /&gt;
 rašyk(&amp;quot;na va, jau baigiau skaičiuoti&amp;quot;)&lt;br /&gt;
(ši programa parašo &amp;quot;palauk&amp;quot;, tada po 2 sekundžių papildomai parašo &amp;quot;na va, jau baigiau skaičiuoti&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== angis.naudosiuFailus ==&lt;br /&gt;
 komanda angis.naudosiuFailus( failai: masyvas )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Sinonimai ======&lt;br /&gt;
nėra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Paskirtis ======&lt;br /&gt;
[[Vaizdas:Progreso indikatorius.png|miniatiūra]]&lt;br /&gt;
Su šita komanda tu įvedi programai failus, kuriuos naudosi. Reikalinga tam, kad angis užsikrautų tavo failus, kuriuos tu paskui naudosi programoje. Tai gali būti garsai, paveiksliukai. NaudosiuFailus yra neatsiejama žaidimų, filmukų bei kitų didesnių programų dalis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kol failai kraunami, ekrane rodomas progreso indikatorius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Kodo pavyzdžiai ======&lt;br /&gt;
 reikalinga angis&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 angis.naudosiuFailus(&lt;br /&gt;
         failai = ['pav/stat/13.png', 'pav/stat/3.png', 'pav/stat/7.png']&lt;br /&gt;
     )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== angis.taikykFiltrą ==&lt;br /&gt;
 komanda angis.taikykFiltrą( contrast, brightness, alpha, blur, noise, sepia, vignette, vintage, hue, saturation, night, greyscale )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Sinonimai ======&lt;br /&gt;
angis.pritaikykFiltrą&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.filter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Paskirtis ======&lt;br /&gt;
Angis.taikykFiltrą pritaiko filtrą pasirinktai nuotraukai. Reikalinga norint pakeisti norimo vaizdo vizualius parametrus (pritaikyti foto filtrą)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Kodo pavyzdžiai ======&lt;br /&gt;
 angis.taikykFiltrą(brightness=0.4, alpha=2, blur=1.1, sepia=1 )&lt;br /&gt;
[[Vaizdas:Angis.taikykFiltrą pavyzdys.png|miniatiūra|385x385px|Filtro naudojimo pavyzdys - kairėje paveiksliukas be filtro, dešinėje - su parametrais brightness=0.4, alpha=2, blur=1.1, sepia=1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== angis.ištrinkFiltrą ==&lt;br /&gt;
komanda angis.ištrinkFiltrą()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Sinonimai ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Paskirtis ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Kodo pavyzdžiai ======&lt;br /&gt;
angis.resetFilter   = angis.ištrinkFiltrą;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== angis.paspaudus ==&lt;br /&gt;
komanda angis.paspaudus(mygtukas, veiksmas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Sinonimai ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Paskirtis ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Kodo pavyzdžiai ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== angis.atleidus ==&lt;br /&gt;
komanda angis.atleidus(mygtukas, veiksmas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Sinonimai ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Paskirtis ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Kodo pavyzdžiai ======&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sidox2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.angis.net/index.php?title=Modulis_angis&amp;diff=63</id>
		<title>Modulis angis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.angis.net/index.php?title=Modulis_angis&amp;diff=63"/>
		<updated>2021-01-17T15:42:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sidox2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Modulyje angis yra bendro pobūdžio komandos, kurios naudojamos ne vien 2D žaidimamas programuoti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== komanda rašyk ==&lt;br /&gt;
[[Vaizdas:Angis.rašyk komandos pavyzdys.png|miniatiūra|angis.rašyk komandos pavyzdys]]&lt;br /&gt;
 komanda angis.rašyk(tekstas...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Sinonimai ======&lt;br /&gt;
angis.rasyk (be diakritinių ženklų)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.print&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Paskirtis ======&lt;br /&gt;
Šia komanda išspausdinamas tekstas ir/arba skaičiai ekrane. Programos vykdymas sustoja 5 sekundėms, o praėjus šiam laikui, užrašymas išnyksta ir programos vykdymas tęsiamas toliau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ši komanda panaši į standartinio Python komandą print / rašyk, kuri neblokuoja programos veikimo. Kitaip tariant, angis.rašyk =  rašyk(tekstas); angis.palauk(5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Kodo pavyzdžiai ======&lt;br /&gt;
 reikalinga angis&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 angis.rašyk(&amp;quot;labas&amp;quot;)&lt;br /&gt;
 angis.rašyk(&amp;quot;tau liko&amp;quot;, x, &amp;quot;taškų&amp;quot;)&lt;br /&gt;
 angis.rašyk(10*2+5)&lt;br /&gt;
 angis.rašyk()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== komanda angis.paklausk ==&lt;br /&gt;
 komanda angis.paklausk(tekstas...): tekstas&lt;br /&gt;
Sinonimai&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.paklauskTeksto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paskirtis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kodo pavyzdžiai&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda angis.paklauskSkaičiaus(tekstas...): tekstas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.paklauskSkaiciaus = angis.paklauskSkaičiaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== angis.miegok ==&lt;br /&gt;
 komanda angis.miegok(msek)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Sinonimai ======&lt;br /&gt;
angis.palauk &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.sleep&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Paskirtis ======&lt;br /&gt;
Šia komanda sustabdo programos veikimą tam tikram laiko tarpui. Naudinga, jeigu norite priversti vartotoją palaukti, kol kažkas programoje nutiks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komanda yra identiška tikrajai Python funkcijai sleep/palauk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Kodo pavyzdžiai ======&lt;br /&gt;
 reikalinga angis&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 rašyk(&amp;quot;palauk&amp;quot;)&lt;br /&gt;
 angis.miegok (2000)&lt;br /&gt;
 rašyk(&amp;quot;na va, jau baigiau skaičiuoti&amp;quot;)&lt;br /&gt;
(ši programa parašo &amp;quot;palauk&amp;quot;, tada po 2 sekundžių papildomai parašo &amp;quot;na va, jau baigiau skaičiuoti&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== angis.naudosiuFailus ==&lt;br /&gt;
 komanda angis.naudosiuFailus( failai: masyvas )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Sinonimai ======&lt;br /&gt;
nėra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Paskirtis ======&lt;br /&gt;
[[Vaizdas:Progreso indikatorius.png|miniatiūra]]&lt;br /&gt;
Su šita komanda tu įvedi programai failus, kuriuos naudosi. Reikalinga tam, kad angis užsikrautų tavo failus, kuriuos tu paskui naudosi programoje. Tai gali būti garsai, paveiksliukai. NaudosiuFailus yra neatsiejama žaidimų, filmukų bei kitų didesnių programų dalis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kol failai kraunami, ekrane rodomas progreso indikatorius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Kodo pavyzdžiai ======&lt;br /&gt;
 reikalinga angis&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 angis.naudosiuFailus(&lt;br /&gt;
         failai = ['pav/stat/13.png', 'pav/stat/3.png', 'pav/stat/7.png']&lt;br /&gt;
     )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== angis.taikykFiltrą ==&lt;br /&gt;
 komanda angis.taikykFiltrą( contrast, brightness, alpha, blur, noise, sepia, vignette, vintage, hue, saturation, night, greyscale )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Sinonimai ======&lt;br /&gt;
angis.pritaikykFiltrą&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.filter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Paskirtis ======&lt;br /&gt;
Angis.taikykFiltrą pritaiko filtrą pasirinktai nuotraukai. Reikalinga norint pakeisti norimo vaizdo vizualius parametrus (pritaikyti foto filtrą)&lt;br /&gt;
[[Vaizdas:Angis.taikykFiltrą pavyzdys.png|miniatiūra|385x385px|Filtro naudojimo pavyzdys - kairėje paveiksliukas be filtro, dešinėje - su parametrais brightness=0.4, alpha=2, blur=1.1, sepia=1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Kodo pavyzdžiai ======&lt;br /&gt;
 angis.taikykFiltrą(brightness=0.4, alpha=2, blur=1.1, sepia=1 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== angis.ištrinkFiltrą ==&lt;br /&gt;
komanda angis.ištrinkFiltrą()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Sinonimai ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Paskirtis ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Kodo pavyzdžiai ======&lt;br /&gt;
angis.resetFilter   = angis.ištrinkFiltrą;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== angis.paspaudus ==&lt;br /&gt;
komanda angis.paspaudus(mygtukas, veiksmas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Sinonimai ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Paskirtis ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Kodo pavyzdžiai ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== angis.atleidus ==&lt;br /&gt;
komanda angis.atleidus(mygtukas, veiksmas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Sinonimai ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Paskirtis ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Kodo pavyzdžiai ======&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sidox2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.angis.net/index.php?title=Vaizdas:Angis.taikykFiltr%C4%85_pavyzdys.png&amp;diff=62</id>
		<title>Vaizdas:Angis.taikykFiltrą pavyzdys.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.angis.net/index.php?title=Vaizdas:Angis.taikykFiltr%C4%85_pavyzdys.png&amp;diff=62"/>
		<updated>2021-01-17T15:41:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sidox2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kairėje - nuotrauka be filtro, dešinėje - pritaikius filtrą su parametrais brightness=0.4, alpha=2, blur=1.1, sepia=1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sidox2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.angis.net/index.php?title=Modulis_angis&amp;diff=61</id>
		<title>Modulis angis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.angis.net/index.php?title=Modulis_angis&amp;diff=61"/>
		<updated>2021-01-17T15:21:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sidox2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Modulyje angis yra bendro pobūdžio komandos, kurios naudojamos ne vien 2D žaidimamas programuoti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== komanda rašyk ==&lt;br /&gt;
[[Vaizdas:Angis.rašyk komandos pavyzdys.png|miniatiūra|angis.rašyk komandos pavyzdys]]&lt;br /&gt;
 komanda angis.rašyk(tekstas...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Sinonimai ======&lt;br /&gt;
angis.rasyk (be diakritinių ženklų)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.print&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Paskirtis ======&lt;br /&gt;
Šia komanda išspausdinamas tekstas ir/arba skaičiai ekrane. Programos vykdymas sustoja 5 sekundėms, o praėjus šiam laikui, užrašymas išnyksta ir programos vykdymas tęsiamas toliau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ši komanda panaši į standartinio Python komandą print / rašyk, kuri neblokuoja programos veikimo. Kitaip tariant, angis.rašyk =  rašyk(tekstas); angis.palauk(5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Kodo pavyzdžiai ======&lt;br /&gt;
 reikalinga angis&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 angis.rašyk(&amp;quot;labas&amp;quot;)&lt;br /&gt;
 angis.rašyk(&amp;quot;tau liko&amp;quot;, x, &amp;quot;taškų&amp;quot;)&lt;br /&gt;
 angis.rašyk(10*2+5)&lt;br /&gt;
 angis.rašyk()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== komanda angis.paklausk ==&lt;br /&gt;
 komanda angis.paklausk(tekstas...): tekstas&lt;br /&gt;
Sinonimai&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.paklauskTeksto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paskirtis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kodo pavyzdžiai&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda angis.paklauskSkaičiaus(tekstas...): tekstas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.paklauskSkaiciaus = angis.paklauskSkaičiaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== angis.miegok ==&lt;br /&gt;
 komanda angis.miegok(msek)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Sinonimai ======&lt;br /&gt;
angis.palauk &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.sleep&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Paskirtis ======&lt;br /&gt;
Šia komanda sustabdo programos veikimą tam tikram laiko tarpui. Naudinga, jeigu norite priversti vartotoją palaukti, kol kažkas programoje nutiks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komanda yra identiška tikrajai Python funkcijai sleep/palauk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Kodo pavyzdžiai ======&lt;br /&gt;
 reikalinga angis&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 rašyk(&amp;quot;palauk&amp;quot;)&lt;br /&gt;
 angis.miegok (2000)&lt;br /&gt;
 rašyk(&amp;quot;na va, jau baigiau skaičiuoti&amp;quot;)&lt;br /&gt;
(ši programa parašo &amp;quot;palauk&amp;quot;, tada po 2 sekundžių papildomai parašo &amp;quot;na va, jau baigiau skaičiuoti&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== angis.naudosiuFailus ==&lt;br /&gt;
 komanda angis.naudosiuFailus( failai: masyvas )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Sinonimai ======&lt;br /&gt;
nėra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Paskirtis ======&lt;br /&gt;
[[Vaizdas:Progreso indikatorius.png|miniatiūra]]&lt;br /&gt;
Su šita komanda tu įvedi programai failus, kuriuos naudosi. Reikalinga tam, kad angis užsikrautų tavo failus, kuriuos tu paskui naudosi programoje. Tai gali būti garsai, paveiksliukai. NaudosiuFailus yra neatsiejama žaidimų, filmukų bei kitų didesnių programų dalis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kol failai kraunami, ekrane rodomas progreso indikatorius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Kodo pavyzdžiai ======&lt;br /&gt;
 reikalinga angis&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 angis.naudosiuFailus(&lt;br /&gt;
         failai = ['pav/stat/13.png', 'pav/stat/3.png', 'pav/stat/7.png']&lt;br /&gt;
     )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== angis.taikykFiltrą ==&lt;br /&gt;
 komanda angis.taikykFiltrą( contrast, brightness, alpha, blur, noise, sepia, vignette, vintage, hue, saturation, night, greyscale )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Sinonimai ======&lt;br /&gt;
angis.pritaikykFiltrą&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.filter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Paskirtis ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Kodo pavyzdžiai ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== angis.ištrinkFiltrą ==&lt;br /&gt;
komanda angis.ištrinkFiltrą()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Sinonimai ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Paskirtis ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Kodo pavyzdžiai ======&lt;br /&gt;
angis.resetFilter   = angis.ištrinkFiltrą;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== angis.paspaudus ==&lt;br /&gt;
komanda angis.paspaudus(mygtukas, veiksmas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Sinonimai ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Paskirtis ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Kodo pavyzdžiai ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== angis.atleidus ==&lt;br /&gt;
komanda angis.atleidus(mygtukas, veiksmas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Sinonimai ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Paskirtis ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Kodo pavyzdžiai ======&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sidox2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.angis.net/index.php?title=Vaizdas:Progreso_indikatorius.png&amp;diff=60</id>
		<title>Vaizdas:Progreso indikatorius.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.angis.net/index.php?title=Vaizdas:Progreso_indikatorius.png&amp;diff=60"/>
		<updated>2021-01-17T15:20:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sidox2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Progreso indikatorius informuoja, kiek procentų failų užkrauta&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sidox2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.angis.net/index.php?title=Modulis_angis&amp;diff=59</id>
		<title>Modulis angis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.angis.net/index.php?title=Modulis_angis&amp;diff=59"/>
		<updated>2021-01-17T14:52:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sidox2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Modulyje angis yra bendro pobūdžio komandos, kurios naudojamos ne vien 2D žaidimamas programuoti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== komanda rašyk ==&lt;br /&gt;
[[Vaizdas:Angis.rašyk komandos pavyzdys.png|miniatiūra|angis.rašyk komandos pavyzdys]]&lt;br /&gt;
 komanda angis.rašyk(tekstas...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Sinonimai ======&lt;br /&gt;
angis.rasyk (be diakritinių ženklų)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.print&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Paskirtis ======&lt;br /&gt;
Šia komanda išspausdinamas tekstas ir/arba skaičiai ekrane. Programos vykdymas sustoja 5 sekundėms, o praėjus šiam laikui, užrašymas išnyksta ir programos vykdymas tęsiamas toliau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ši komanda panaši į standartinio Python komandą print / rašyk, kuri neblokuoja programos veikimo. Kitaip tariant, angis.rašyk =  rašyk(tekstas); angis.palauk(5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Kodo pavyzdžiai ======&lt;br /&gt;
 reikalinga angis&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 angis.rašyk(&amp;quot;labas&amp;quot;)&lt;br /&gt;
 angis.rašyk(&amp;quot;tau liko&amp;quot;, x, &amp;quot;taškų&amp;quot;)&lt;br /&gt;
 angis.rašyk(10*2+5)&lt;br /&gt;
 angis.rašyk()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== komanda angis.paklausk ==&lt;br /&gt;
 komanda angis.paklausk(tekstas...): tekstas&lt;br /&gt;
Sinonimai&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.paklauskTeksto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paskirtis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kodo pavyzdžiai&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda angis.paklauskSkaičiaus(tekstas...): tekstas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.paklauskSkaiciaus = angis.paklauskSkaičiaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== angis.miegok ==&lt;br /&gt;
 komanda angis.miegok(msek)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Sinonimai ======&lt;br /&gt;
angis.palauk = angis.miegok;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.sleep  = angis.miegok;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Paskirtis ======&lt;br /&gt;
Šia komanda programa būna sustabdoma tam tikrą laiko tarpą. Naudinga jeigu reikia įvesti programoje norimos trukmės pauzę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komanda yra identiška tikrajai Python funkcijai sleep/palauk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Kodo pavyzdžiai ======&lt;br /&gt;
 reikalinga angis&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 rašyk(&amp;quot;palauk&amp;quot;)&lt;br /&gt;
 angis.miegok (2000)&lt;br /&gt;
 rašyk(&amp;quot;na va, jau baigiau skaičiuoti&amp;quot;)&lt;br /&gt;
(ši programa parašo &amp;quot;palauk&amp;quot;, tada po 2 sekundžių papildomai parašo &amp;quot;na va, jau baigiau skaičiuoti&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== angis.taikykFiltrą ==&lt;br /&gt;
komanda angis.taikykFiltrą( contrast, brightness, alpha, blur, noise, sepia, vignette, vintage, hue, saturation, night, greyscale )&lt;br /&gt;
angis.pritaikykFiltrą = angis.taikykFiltrą&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Sinonimai ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Paskirtis ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Kodo pavyzdžiai ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.filter = angis.taikykFiltrą&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== angis.ištrinkFiltrą ==&lt;br /&gt;
komanda angis.ištrinkFiltrą()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Sinonimai ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Paskirtis ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Kodo pavyzdžiai ======&lt;br /&gt;
angis.resetFilter   = angis.ištrinkFiltrą;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== angis.paspaudus ==&lt;br /&gt;
komanda angis.paspaudus(mygtukas, veiksmas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Sinonimai ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Paskirtis ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Kodo pavyzdžiai ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== angis.atleidus ==&lt;br /&gt;
angis.atleidus  = komanda(mygtukas, veiksmas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Sinonimai ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Paskirtis ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Kodo pavyzdžiai ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== angis.naudosiuFailus ==&lt;br /&gt;
komanda angis.naudosiuFailus( failai: [] )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Sinonimai ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Paskirtis ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Kodo pavyzdžiai ======&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sidox2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.angis.net/index.php?title=Modulis_angis&amp;diff=58</id>
		<title>Modulis angis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.angis.net/index.php?title=Modulis_angis&amp;diff=58"/>
		<updated>2021-01-17T14:16:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sidox2: /* komanda rašyk */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Modulyje angis yra bendro pobūdžio komandos, kurios naudojamos ne vien 2D žaidimamas programuoti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== komanda rašyk ==&lt;br /&gt;
[[Vaizdas:Angis.rašyk komandos pavyzdys.png|miniatiūra|angis.rašyk komandos pavyzdys]]&lt;br /&gt;
 komanda angis.rašyk(tekstas...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Sinonimai ======&lt;br /&gt;
angis.rasyk (be diakritinių ženklų)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.print&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Paskirtis ======&lt;br /&gt;
Šia komanda išspausdinamas tekstas ir/arba skaičiai ekrane. Programos vykdymas sustoja 5 sekundėms, o praėjus šiam laikui, užrašymas išnyksta ir programos vykdymas tęsiamas toliau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ši komanda panaši į standartinio Python komandą print / rašyk, kuri neblokuoja programos veikimo. Kitaip tariant, angis.rašyk =  rašyk(tekstas); angis.palauk(5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Kodo pavyzdžiai ======&lt;br /&gt;
 reikalinga angis&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 angis.rašyk(&amp;quot;labas&amp;quot;)&lt;br /&gt;
 angis.rašyk(&amp;quot;tau liko&amp;quot;, x, &amp;quot;taškų&amp;quot;)&lt;br /&gt;
 angis.rašyk(10*2+5)&lt;br /&gt;
 angis.rašyk()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda angis.paklausk(tekstas...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.paklauskTeksto = angis.paklausk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda angis.paklauskSkaičiaus(tekstas...): tekstas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.paklauskSkaiciaus = angis.paklauskSkaičiaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda angis.miegok(msek)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.palauk = angis.miegok;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.sleep  = angis.miegok;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda angis.taikykFiltrą( contrast, brightness, alpha, blur, noise, sepia, vignette, vintage, hue, saturation, night, greyscale )&lt;br /&gt;
angis.pritaikykFiltrą = angis.taikykFiltrą&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.filter = angis.taikykFiltrą&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda angis.ištrinkFiltrą()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.resetFilter   = angis.ištrinkFiltrą;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda angis.paspaudus(mygtukas, veiksmas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.atleidus  = komanda(mygtukas, veiksmas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda angis.naudosiuFailus( failai: [] )&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sidox2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.angis.net/index.php?title=Modulis_angis&amp;diff=57</id>
		<title>Modulis angis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.angis.net/index.php?title=Modulis_angis&amp;diff=57"/>
		<updated>2021-01-17T14:14:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sidox2: /* Kodo pavyzdžiai */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Modulyje angis yra bendro pobūdžio komandos, kurios naudojamos ne vien 2D žaidimamas programuoti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== komanda rašyk ==&lt;br /&gt;
 komanda angis.rašyk(tekstas...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Sinonimai ======&lt;br /&gt;
angis.rasyk (be diakritinių ženklų)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.print&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Paskirtis ======&lt;br /&gt;
Šia komanda išspausdinamas tekstas ir/arba skaičiai ekrane. Programos vykdymas sustoja 5 sekundėms, o praėjus šiam laikui, užrašymas išnyksta ir programos vykdymas tęsiamas toliau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ši komanda panaši į standartinio Python komandą print / rašyk, kuri neblokuoja programos veikimo. Kitaip tariant, angis.rašyk =  rašyk(tekstas); angis.palauk(5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Kodo pavyzdžiai ======&lt;br /&gt;
[[Vaizdas:Angis.rašyk komandos pavyzdys.png|miniatiūra|angis.rašyk komandos pavyzdys]]&lt;br /&gt;
 reikalinga angis&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 angis.rašyk(&amp;quot;labas&amp;quot;)&lt;br /&gt;
 angis.rašyk(&amp;quot;tau liko&amp;quot;, x, &amp;quot;taškų&amp;quot;)&lt;br /&gt;
 angis.rašyk(10*2+5)&lt;br /&gt;
 angis.rašyk()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda angis.paklausk(tekstas...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.paklauskTeksto = angis.paklausk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda angis.paklauskSkaičiaus(tekstas...): tekstas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.paklauskSkaiciaus = angis.paklauskSkaičiaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda angis.miegok(msek)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.palauk = angis.miegok;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.sleep  = angis.miegok;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda angis.taikykFiltrą( contrast, brightness, alpha, blur, noise, sepia, vignette, vintage, hue, saturation, night, greyscale )&lt;br /&gt;
angis.pritaikykFiltrą = angis.taikykFiltrą&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.filter = angis.taikykFiltrą&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda angis.ištrinkFiltrą()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.resetFilter   = angis.ištrinkFiltrą;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda angis.paspaudus(mygtukas, veiksmas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.atleidus  = komanda(mygtukas, veiksmas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda angis.naudosiuFailus( failai: [] )&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sidox2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.angis.net/index.php?title=Vaizdas:Angis.ra%C5%A1yk_komandos_pavyzdys.png&amp;diff=56</id>
		<title>Vaizdas:Angis.rašyk komandos pavyzdys.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.angis.net/index.php?title=Vaizdas:Angis.ra%C5%A1yk_komandos_pavyzdys.png&amp;diff=56"/>
		<updated>2021-01-17T14:14:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sidox2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;angis.rašyk komandos pavyzdys&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sidox2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.angis.net/index.php?title=Modulis_angis&amp;diff=55</id>
		<title>Modulis angis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.angis.net/index.php?title=Modulis_angis&amp;diff=55"/>
		<updated>2021-01-17T14:09:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sidox2: /* komanda rašyk */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Modulyje angis yra bendro pobūdžio komandos, kurios naudojamos ne vien 2D žaidimamas programuoti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== komanda rašyk ==&lt;br /&gt;
 komanda angis.rašyk(tekstas...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Sinonimai ======&lt;br /&gt;
angis.rasyk (be diakritinių ženklų)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.print&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Paskirtis ======&lt;br /&gt;
Šia komanda išspausdinamas tekstas ir/arba skaičiai ekrane. Programos vykdymas sustoja 5 sekundėms, o praėjus šiam laikui, užrašymas išnyksta ir programos vykdymas tęsiamas toliau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ši komanda panaši į standartinio Python komandą print / rašyk, kuri neblokuoja programos veikimo. Kitaip tariant, angis.rašyk =  rašyk(tekstas); angis.palauk(5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Kodo pavyzdžiai ======&lt;br /&gt;
 reikalinga angis&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 angis.rašyk(&amp;quot;labas&amp;quot;)&lt;br /&gt;
 angis.rašyk(&amp;quot;tau liko&amp;quot;, x, &amp;quot;taškų&amp;quot;)&lt;br /&gt;
 angis.rašyk(10*2+5)&lt;br /&gt;
 angis.rašyk()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda angis.paklausk(tekstas...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.paklauskTeksto = angis.paklausk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda angis.paklauskSkaičiaus(tekstas...): tekstas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.paklauskSkaiciaus = angis.paklauskSkaičiaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda angis.miegok(msek)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.palauk = angis.miegok;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.sleep  = angis.miegok;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda angis.taikykFiltrą( contrast, brightness, alpha, blur, noise, sepia, vignette, vintage, hue, saturation, night, greyscale )&lt;br /&gt;
angis.pritaikykFiltrą = angis.taikykFiltrą&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.filter = angis.taikykFiltrą&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda angis.ištrinkFiltrą()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.resetFilter   = angis.ištrinkFiltrą;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda angis.paspaudus(mygtukas, veiksmas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.atleidus  = komanda(mygtukas, veiksmas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda angis.naudosiuFailus( failai: [] )&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sidox2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.angis.net/index.php?title=Modulis_angis&amp;diff=54</id>
		<title>Modulis angis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.angis.net/index.php?title=Modulis_angis&amp;diff=54"/>
		<updated>2021-01-17T14:01:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sidox2: /* komanda rašyk */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Modulyje angis yra bendro pobūdžio komandos, kurios naudojamos ne vien 2D žaidimamas programuoti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== komanda rašyk ==&lt;br /&gt;
 komanda angis.rašyk(tekstas...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Sinonimai ======&lt;br /&gt;
angis.rasyk (be diakritinių ženklų)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.print&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Paskirtis ======&lt;br /&gt;
Šia komanda išspausdinamas tekstas ir/arba skaičiai ekrane. Po kelių sekundžių, užrašymas išnyksta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeigu komanda kviečiama kelis kartus, tai ansktesnis užrašymas pasislenka aukštyn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Kodo pavyzdžiai ======&lt;br /&gt;
 reikalinga angis&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 angis.rašyk(&amp;quot;labas&amp;quot;)&lt;br /&gt;
 angis.rašyk(&amp;quot;tau liko&amp;quot;, x, &amp;quot;taškų&amp;quot;)&lt;br /&gt;
 angis.rašyk(10*2+5)&lt;br /&gt;
 angis.rašyk()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda angis.paklausk(tekstas...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.paklauskTeksto = angis.paklausk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda angis.paklauskSkaičiaus(tekstas...): tekstas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.paklauskSkaiciaus = angis.paklauskSkaičiaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda angis.miegok(msek)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.palauk = angis.miegok;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.sleep  = angis.miegok;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda angis.taikykFiltrą( contrast, brightness, alpha, blur, noise, sepia, vignette, vintage, hue, saturation, night, greyscale )&lt;br /&gt;
angis.pritaikykFiltrą = angis.taikykFiltrą&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.filter = angis.taikykFiltrą&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda angis.ištrinkFiltrą()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.resetFilter   = angis.ištrinkFiltrą;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda angis.paspaudus(mygtukas, veiksmas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.atleidus  = komanda(mygtukas, veiksmas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda angis.naudosiuFailus( failai: [] )&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sidox2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.angis.net/index.php?title=Modulis_angis&amp;diff=53</id>
		<title>Modulis angis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.angis.net/index.php?title=Modulis_angis&amp;diff=53"/>
		<updated>2021-01-17T14:00:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sidox2: Naujas puslapis: Modulyje angis yra bendro pobūdžio komandos, kurios naudojamos ne vien 2D žaidimamas programuoti.  == komanda rašyk ==  komanda angis.rašyk(tekstas...)  ==== Sinonimai: ====...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Modulyje angis yra bendro pobūdžio komandos, kurios naudojamos ne vien 2D žaidimamas programuoti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== komanda rašyk ==&lt;br /&gt;
 komanda angis.rašyk(tekstas...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sinonimai: ====&lt;br /&gt;
angis.rasyk (be diakritinių ženklų)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.print&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Paskirtis ====&lt;br /&gt;
Šia komanda išspausdinamas tekstas ir/arba skaičiai ekrane. Po kelių sekundžių, užrašymas išnyksta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeigu komanda kviečiama kelis kartus, tai ansktesnis užrašymas pasislenka aukštyn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kodo pavyzdžiai ====&lt;br /&gt;
 reikalinga angis&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 angis.rašyk(&amp;quot;labas&amp;quot;)&lt;br /&gt;
 angis.rašyk(&amp;quot;tau liko&amp;quot;, x, &amp;quot;taškų&amp;quot;)&lt;br /&gt;
 angis.rašyk(10*2+5)&lt;br /&gt;
 angis.rašyk()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda angis.paklausk(tekstas...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.paklauskTeksto = angis.paklausk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda angis.paklauskSkaičiaus(tekstas...): tekstas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.paklauskSkaiciaus = angis.paklauskSkaičiaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda angis.miegok(msek)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.palauk = angis.miegok;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.sleep  = angis.miegok;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda angis.taikykFiltrą( contrast, brightness, alpha, blur, noise, sepia, vignette, vintage, hue, saturation, night, greyscale )&lt;br /&gt;
angis.pritaikykFiltrą = angis.taikykFiltrą&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.filter = angis.taikykFiltrą&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda angis.ištrinkFiltrą()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.resetFilter   = angis.ištrinkFiltrą;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda angis.paspaudus(mygtukas, veiksmas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angis.atleidus  = komanda(mygtukas, veiksmas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
komanda angis.naudosiuFailus( failai: [] )&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sidox2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.angis.net/index.php?title=Ta%C5%A1k%C5%B3_skai%C4%8Diavimas_s%C4%97kmingai_%C4%AFveikus_lyg%C4%AF&amp;diff=41</id>
		<title>Taškų skaičiavimas sėkmingai įveikus lygį</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.angis.net/index.php?title=Ta%C5%A1k%C5%B3_skai%C4%8Diavimas_s%C4%97kmingai_%C4%AFveikus_lyg%C4%AF&amp;diff=41"/>
		<updated>2021-01-13T16:11:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sidox2: aprašiau taškų sistemą&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Registruoti Angis.net platformos vartotojai už užduočių kūrimą gali gauti taškų - o daugiausiai taškų po viso sezono surinkę žmonės gauna specialių prizų.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaunamų taškų kiekis proporcingai mažėja, priklausomai nuo to, kiek laiko praėjo nuo užduoties paskelbimo angis.net portale iki jos išsprendimo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* per pirmasias 24 valandas išsprendus užduotį, gaunamas maksimalus taškų skaičius;&lt;br /&gt;
* per kitas 48 valandas išsprendus užduotį, galima gauti iki 70% maksimumo&lt;br /&gt;
*&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sidox2</name></author>
	</entry>
</feed>